第337章 刺激战场(2 / 2)

开个公司做游戏 奏光 4826 字 2018-09-17

这样或许对于玩家来说有些硬核毕竟100人之中想要吃鸡,的确是很难。

长期品味不到胜利的乐趣,也有些劝退的效果。

但生命只有一条意味着什么?

意味着你会非常重视你的生命,在游戏中遇到威胁的时候,你会本能性的躲避危险,谨慎行动。

你珍惜你游戏中的生命,那么你就会更看重来之不易的胜利。

一旦成功吃鸡,那种百里挑一的兴奋和喜悦,绝对不是传统射击游戏所能给予的。

除了需要用唯一的性命,去和99名敌人战斗的困难之外,我们玩家还需要和不断缩小的毒圈战斗。

毒圈的存在驱使玩家们靠拢,从而发生惨烈战斗。

一方面和人斗,一方面和天斗,在许多时候跑毒可是一件有强烈压迫感,同时也非常刺激的事情哦。

同时,绝地求生具有很强的随机性,未知性。

人类对于未知的事物,是会本能的感到刺激和担忧的。

我们落地之后所面临的情况是随机未知的你不知道你落地能否捡到枪,会遭遇什么样的敌人。

单人战斗中,一旦受伤倒地就宣告死亡,会让玩家倍感恐怖。

飞机航线随机,意味着降落地点有一定随机性。

落地之后搜集装备,装备的分布有规律性,也有其随机性,玩家会期待自己的装备。

在搜集装备的过程中,你也不知道你搜集物资之后会不会遇到敌人。

毒圈刷新位置随机,或许你就在圈的中央,或许圈远在天边,需要坐车坐船。

而车船的刷新也是随机的

你不会知道前进的必经之路上是否会有埋伏。

你更不知道接下来刷的圈是天命圈还是天谴圈。

或许你满身神装三级头三级甲,却在进屋的时候被一名守在门口的霰弹枪穷屌丝所秒杀。

或许你全程如乞丐,最后却能成功吃鸡。

谁知道呢?

各种随机元素加起来,所以自然敌人也是随机出现的,你永远不知道对方会在哪里。

你永远也不会知道,打死对方之后,会有什么样的战利品。

别看游戏只有一张大地图,但玩家一直都会有新鲜感,一点都不会感到重复腻味。

庞大的地图之内,每一次的战斗,都充满了趣味,充满了新鲜感。

这种随机性太强的游戏,或许在竞技性上有点薄弱,但娱乐性绝对是满满的!

只要用足够的随机性,那么即使是只有一个模式一张地图,也足够了。

绝地求生的游戏过程高随机,不可控,不可预知。

这也正是绝地求生游戏最精彩的一点!

除了随机性之外,绝地求生还有一些出色的特质,进一步的增强了游戏的紧张刺激程度。

例如,绝地求生单排是孤独的。

一个人,在大地图上探索着,超级庞大的大地图。

前方是远山,是草原,是森林,是未知的敌人

有的时候周边枪林弹雨,有的时候却是千山鸟飞绝,万径人踪灭。

在这场逃杀之中,玩家很孤独